进攻靠反击、联系靠短传、进攻区域居中、以跑位保持队形;防守保持前场紧逼、侧翼负责围堵、总体积极施压。这套战术是比较当今比较流行的,中轴线的运球过度务求找出更佳的打门地点。
FIFA11的战术设计基本上分为三个部份,分别是“BUILDUPPLAY”、“CHANCECREATION”和“DEFENCE”三个部份,它们决定了一支球队的进攻和防守方式。
挑传射门同样也有不足之处,他对于射门球员所在的位置有很强的要求。
紧密度:15-18(pes2011这一代进攻方带球优势不明显,抢逼围容易让对方犯错,反击机会多)这个阵型是偏向于进攻,但是不要轻视防守。这一代实况防守容易,进攻难。一旦先失球,追回来会很累。
争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。
Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。
远门柱联机对战以及对抗高水准电脑时最使用的战术。小禁区此战术适用于类似巴萨这种高点比较少的球队,传进小禁区进行进攻。
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